![]() You spent the last few years as a slave, paying off accrued debts or as a punishment for crimes. In addition, your familiarity with the Echo Wood allows you to make untrained Knowledge (local) checks regarding the region.įormer Slave ¶To the Hellknight rulers of Fort Inevitable, freedom is a privilege to be earned: a privilege you lost. You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and Sense Motive is a class skill for you. You’ve been raised to be equally wary of bandits, monsters, and Hellknights: any who deny folks the Six River Freedoms. To you, both Thornkeep and Fort Inevitable are "the big city," crowded places with too many people for comfort. You were raised on a farm or ranch, or perhaps a small hamlet nestled deep in the forest. You were raised in one of the many small villages or points of interest throughout the Echo Wood. De plus, vous gagnez un bonus de trait de +1 sur les tests d'Initiative en souterrain. Vous gagnez un bonus de trait de +1 sur les tests de connaissances (exploration souterraine), et connaissances (exploration souterraine) est une compétence de classe pour vous. Vous croyez que votre destin est profondément sous terre, et un jour vous espérez voir les cavernes fantastiques sous la surface ou peut-être même visiter l'une des anciennes voûtes de l'Orv dans les couches les plus profondes des Sombreterres. Venu des profondeurs ♪ussi loin que vous pouvez vous rappeler, vous vous êtes senti chez vous sous terre : préférant le sol au dessus de votre tête aux espaces ouverts avec le ciel sans fin qui vous donne le vertige. Vous commencez le jeu avec une épée longue ou épée à deux mains, et gagnez un bonus de trait de +1 aux attaques d'opportunité avec des armes de ce type. Les gobelins sont une nuisance constante, mais cet échec sur votre première mission vous rend encore honteux. Le voyage a commencé tranquillement, jusqu'à mi-course de la route d'Eaumoussue où une bande de gobelins bien organisés vous a attaqué, emportant une partie de la cargaison. Pour votre première affectation, vous avez été envoyé sur la longue mission longue et fatigante d'accompagner une caravane numérienne jusqu'à Fort Inévitable. Vous gagnez un bonus de trait de +1 sur les tests de connaissances (plans) et Connaissances (religion) et connaissances (plans) est une compétence de classe pour vous.Ĭaravanier ¶Vous avez été embauché pour protéger les convois de marchandises et les voyageurs. Comme les Chevaliers Infernaux du Fort, vous vous demandez si vos compétences ne pourraient pas être plus utiles ici que dans la Faille. Cependant, des rumeurs de phénomènes étranges autour de ruines antiques dans les bois ont attiré votre intérêt. Au début, il était simplement question d'un repos avant de continuer votre dangereux voyage. De plus, vous gagnez Azlanti comme langue de bonus.Īspirant croisé ¶Voyageant le long de la route des Croisés, dans l'espoir de rejoindre la croisade Mendévienne contre les démons de la Faille du monde, vous avez fait halte à Fort Inevitable. Vous gagnez un bonus de trait de +1 sur les connaissances (histoire) et connaissances (folklore local), et une de ces compétences est une compétence de classe pour vous. Peut-être que vous pourriez même récolter les fruits de votre labeur en faisant en sorte que votre nom soit mentionné dans un futur tome historique. Fatigué du seul apprentissage de l'empire à travers des tomes poussiéreux, vous vous rendez dans les ruines Azlantes du bois de l'Echo, dans l'espoir de dénicher une nouvelle découverte. Historien de l'empire Azlant ¶L'empire déchu de l'ancienne Azlant attire votre curiosité et vous pousse à l'aventure. Chaque personnage commence le jeu avec deux traits, l'un d'entre eux pouvant être sélectionnés à partir des traits de campagne ci-dessous. Les traits de caractère sont utilisés pour personnaliser le fond d'un PC et de l'attacher aux thèmes et aux événements de l'aventure. ![]() Ressources pour la version 2 de Pathfinder. Tout sur les règles officielles de Pathfinder. ![]()
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